بازنشانی بازی و مدیریت دکمه
دکمهی Play که اکنون نوشتهاید تنها اوّلین بازی که بازیکن آن را فشار میدهد کار میکند. ولی پس از پایان اوّلین دور بازی دیگر کار نمیکند زیرا شرطهایی که موجب پایان بازی شده به مقدار اوّلیّهی خود برنگشتهاند.
برای بازنشانی بازی پس از هر بار فشرده شدن دکمه، باید آمار بازی را صفر کنیم، گلولهها و موجودات بیگانهی قدیمی را پاک کنیم، ناوگان جدیدی بسازیم و سفینه را به وسط برگردانیم، چنانکه اینجا میبینیم:
|
|
آمار بازی را صفر میکنیم که این کار به هر بازیکن سه سفینه میدهد. سپس مقدار game_active را True میکنیم تا به محض پایان یافتن این تابع بازی شروع شود. گروههای aliens و bullets را خالی میکنیم و سپس یک ناوگان جدید ساخته و سفینه را به وسط برمیگردانیم.
حال بازی پس از هر بار فشرده شدن دکمهی Play بازنشانی میشود و شما امکان دارید که هر چند بار که بخواهید بازی کنید!
غیرفعّال کردن دکمهی Play
دکمهی Play یک مشکل دارد. حتّی وقتی که این دکمه پیدا نیست، ناحیهای که در برگرفته به کلیکهای ماوس واکنش نشان میدهد. اگر هنگام بازی به طور تصادفی روی ناحیهی دکمه کلیک کنید بازی از نو آغاز خواهد شد.
برای رفع این مشکل کاری میکنیم که بازی تنها هنگام False بودن game_active شروع شود:
پرچم button_clicked مقدار True یا False نگه میدارد و بازی تنها زمانی دوباره شروع خواهد شد که دکمهی Play زده شده باشد و بازی در حال حاضر در حالت فعّال نباشد. برای آزمودن این رفتار بازی جدیدی شروع کنید و پشت سر هم روی محلّی که دکمهی Play باید در آنجا باشد کلیک کنید. اگر همهچیز مطابق انتظار باشد کلیک کردن روی این ناحیه نباید تاثیری بر روند بازی داشته باشد.
پنهان کردن نشانگر ماوس
نمایان بودن نشانگر ماوس برای شروع بازی مطلوب ماست امّا با آغاز بازی این نشانگر جلوی دست و پا را میگیرد. برای حل این مشکل با فعّال شدن بازی نشانگر را غیرفعال میکنیم. این کار را میتوانیم در پایان بلوک if در _check_play_button() انجام دهیم:
set_visible() با دریافت False به پایگیم میگوید که نشانگر ماوس را هنگام حرکت روی پنجرهی بازی پنهان کند.
پس از پایان یافتن بازی نشانگر را مجدّداً نمایش میدهیم تا بازیکن بتواند با زدنِ دوبارهی Play بازی جدیدی را شروع کند. این کدی است که این کار را انجام میدهد:
به محض غیرفعّال شدن بازی نشانگر را دوباره نشان میدهیم. این کار در _ship_hit() رخ میدهد. پرداختن به چنین جزئیاتی باعث میشود بازی شما خیلی حرفهای به نظر بیاید و به بازیکنان امکان میدهد به جای فکر کردن به رابط کاربری روی بازی کردن تمرکز کنند.