<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>فصل پانزدهم  on کتاب Python Crash Course</title>
		<link>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/</link>
		<description>Recent content in فصل پانزدهم  on کتاب Python Crash Course</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>fa-IR</language>
		
		
		
		
			<atom:link href="https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>نصب Matplotlib و رسم نمودار خطّی</title>
				<link>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p01/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p01/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;بصری‌سازی داده‌ها&lt;/em&gt; به کاویدن داده‌ها از طریق نمایش بصری می‌پردازد. این مقوله رابطه‌ی نزدیکی با &lt;em&gt;تحلیل داده‌ها&lt;/em&gt; دارد که از برنامه‌ها برای یافتن الگوها و ارتباط‌ها در یک مجموعه از داده‌ها بهره می‌گیرد. مجموعه‌ی داده‌ها می‌تواند لیست کوچکی از اعداد باشد که در یک خطّ کد جا می‌شود یا چند گیگابایت داده را دربربگیرد.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ساختن نمایش‌های زیبا از داده‌ها چیزی بیشتر از ایجاد تصویرهای زیباست. زمانی که بیان و نمایش یک مجموعه‌ی داده ساده و از لحاظ بصری جذّاب باشد، معنای آن برای بینندگان شفّاف می‌شود. افراد الگوها و ویژگی‌هایی در داده‌های شما خواهند دید که هرگز از وجود آن‌ها خبر نداشته‌اند.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>رسم نقاط با scatter() و ذخیره‌سازی نمودارها</title>
				<link>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p02/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p02/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;رسم-و-شکلدهی-نقاط-مجزا-با-scatter&#34;&gt;رسم و شکل‌دهی نقاط مجزّا با scatter()&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;گاهی رسم و شکل دادن به نقطه‌های مجزّا که مبنای آن‌ها خصوصیّات مشترکی است، سودمند است. برای مثال شاید بخواهید مقدارهای کوچک را با یک رنگ و مقدارهای بزرگ را با رنگی دیگر رسم کنید. همچنین می‌توانید مجموعه‌ی بزرگی از داده‌ها را به شکل و شیوه‌ی خاصّی رسم کنید و سپس برای تاکید بیشتر برای نقطه‌های مجزّا و خاصّی، این نقطه‌ها را مجدّداً با تنظیمات دیگری رسم کنید.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>گردش تصادفی</title>
				<link>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p03/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p03/</guid>
				<description>&lt;p&gt;در این بخش از پایتون برای تولید داده برای گردش ت&lt;span class=&#34;fn-ref&#34; data-fn=&#34;127&#34;&gt;&lt;sup&gt;127&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&#xA;صادفی استفاده می‌کنیم و سپس به کمک Matplotlib نمایش بصری جذّابی از این داده‌ها می‌سازیم. &lt;em&gt;گردش تصادفی&lt;/em&gt; مسیری است که هیچ جهت مشخّصی ندارد امّا بر اساس دنباله‌ای از تصمیم‌های تصادفی تعیین می‌شود که هر کدام از تصمیم‌ها کاملاً تصادفی گرفته می‌شوند. شما می‌توانید گردش تصادفی را مانند حرکت مورچه‌ای سرگردان در نظر بگیرید که هر قدم خود را در جهتی تصادفی برمی‌دارد.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>شخصی‌سازی گردش تصادفی</title>
				<link>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p04/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p04/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;شکل-دادن-به-گردش&#34;&gt;شکل دادن به گردش&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;در این بخش نمودارهای خود را شخصی می‌کنیم تا بدون توجه به عناصر گم‌راه‌کننده، بر روی ویژگی‌های مهم هر گردش تاکید کنیم. برای چنین کاری باید ویژگی‌هایی را که مورد تاکید ما هستند، معلوم کنیم، مانند جایی که گردش شروع شده، جایی که پایان یافته و مسیری که پیش گرفته شده. سپس ویژگی‌هایی را که نمی‌خواهیم بر آن‌ها تاکید کنیم تعیین می‌کنیم مانند نشانه‌گذاری‌ها و برچسب‌های محورها. نتیجه باید یک نمایش ساده‌ی بصری باشد که به وضوح مسیری را که در هر گردش تصادفی در پیش گرفته شده به هم متّصل می‌کند.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>تاس انداختن با پلات‌لی</title>
				<link>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p05/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p05/</guid>
				<description>&lt;p&gt;در این بخش از بسته‌ی پلات‌لیِ پایتون برای ساختن بصری‌سازی‌های تعاملی استفاده می‌کنیم. به‌کارگیری پلات‌لی به ویژه زمانی سودمند است که بخواهید بصری‌سازی را در مرورگر وب نمایش دهید زیرا مقیاس خروجی‌های آن به طور خودکار تغییر می‌کند تا در صفحه‌ی بیننده جا شوند. همچنین بصری‌سازی‌های ساخته‌شده با پلات‌لی تعاملی هستند؛ زمانی که کاربر روی اجزای خاصّی روی صفحه بایستد، اطّلاعاتی درباره‌ی آن نمایش داده می‌شود.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;در این پروژه نتایج حاصل از پرتاب تاس را تحلیل می‌کنیم. زمانی که شما تاسی معمولی و شش‌وجهی را پرت می‌کنید، احتمال رخ دادن هر یک از اعداد ۱ تا ۶ یکسان است. با این حال زمانی که از دو تاس استفاده می‌کنید احتمال رخ دادن برخی عددها از اعداد دیگر بیشتر می‌شود. تلاش می‌کنیم که با تولید مجموعه‌داده‌ای که بیانگر پرتاب تاس‌ها است، معلوم کنیم که کدام عددها احتمال بیشتری برای رخ دادن دارند. سپس نتایج تعداد زیادی پرتاب را رسم خواهیم کرد تا ببینیم کدام نتیجه‌ها از دیگر نتایج محتمل‌ترند.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>پرتاب تاس‌های مختلف و خلاصه</title>
				<link>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p06/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://python.iotwithiman.com/docs/part02/ch15/p06/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;پرتاب-دو-تاس&#34;&gt;پرتاب دو تاس&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;پرتاب دو تاس به عددهای بزرگ‌تر و توزیع متفاوتی از نتایج منجر می‌شود. کد را برای ساختن دو تاس D6 تغییر می‌دهیم تا پرتاب یک جفت تاس را شبیه‌سازی کنیم. هر بار که جفت تاس را می‌اندازید دو عدد (هر یک مربوط به یکی از تاس‌ها) را با هم جمع و نتیجه را در &lt;code&gt;results&lt;/code&gt; ذخیره می‌کنیم. نسخه‌ای از &lt;code&gt;die_visual.py&lt;/code&gt; را به نام &lt;code&gt;dice_visual.py&lt;/code&gt; ذخیره کنید و تغییرات زیر را اعمال کنید:&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
